3.2.2.   PRECISIONS SUR LES BOITES DE DIALOGUE

 

Des boites de dialogues s'affichent en différentes circonstances pour vous informer et/ou recueillir vos choix. Pour pouvoir continuer dans l'application il faut d'abord refermer la boite de dialogue en actionnant l'un des boutons : oui non ok annuler.

N.B.: le raccourci braille Echap (1245A) a le même effet que le bouton annuler.

CONTENU

Outre l'objet de type texte statique pour lequel vous n'avez rien à faire, sinon en prendre connaissance, une boîte de dialogue est susceptible de contenir sept types d'objets (bouton, case à cocher, bouton avec valeur, boîte-liste, boîte non-éditable, boîte éditable, arbre) que vous actionnez par les divers moyens équivalents déjà exposés.

Ces moyens, rappelons-le, sont les suivants: appui CiS ou Entrée après avoir focusé l'objet ou encore comme dans le cas des menus que nous venons de voir, après utilisation de la lettre-clé de l'objet (voir ci-après). Notez aussi que l'appui Ci1 sur l'objet vous donne son type.

 

Bouton

Il a par exemple pour nom : ok.., oui., non., annuler. A noter : les points 3 pour compléter à quatre caractères.

L'appui sur les boutons non et annuler a pour effet de refermer la boîte de dialogue sans changement aucun.

L'appui sur les boutons oui et ok effectue les changements prévus dans ce cas pour la boîte de dialogue en question.

Par exemple faire ok dans la boîte de dialogue ouvrir effectue l'ouverture du fichier sélectionné dans ladite boîte.

 

Case à cocher

L'état associé (c pour coché, n pour non-coché) suit le nom, après le signe supérieur à (>).

Par exemple pour écrire en caractères gras, on utilise dans le menu Police la case à cocher gras>c. Rappelons que gras>c constitue l'identifiant, lequel est suivi du séparateur espace vide.

L'état coché/non coché se change avec CiS. Après avoir focusé l'objet on peut aussi utiliser les raccourcis braille Entrée ou Espace.

Si dans un document vous sélectionnez du texte ayant certains caractères en gras et d'autres non, vous lirez l'indication gras>m (m pour mélangé) dans le menu Police. Si vous souhaitez harmoniser vous faites apparaître gras>c ou gras>n selon que vous voulez ou non tout en gras.

 

Bouton avec valeur

La valeur est associée au nom par le biais du signe supérieur à (>). Elle est binaire et se change, une fois l'objet focusé, avec Entrée ou Espace. Ce type d'objet est très rarement utilisé.

 

Boîte non-éditable

La valeur associée au nom de cet objet, par le biais du signe supérieur à (>), est du texte que vous ne pouvez pas modifier.

 

Cases à cocher ou boutons avec valeur offrent, dans la partie associée au nom, deux possibilités seulement. Il n'y a donc pas de raison qu'ils soient installables. Pas plus que la boîte non-éditable.

En revanche les objets des trois types boîte éditable, liste et arbre sont installables (en début de ligne en tant qu'objet-père avec à la suite des deux points (:) les enfants).

 

Boîte éditable (objet installable)

La valeur associée au nom de cet objet, par le biais du signe supérieur à (>), est du texte que vous entrez au clavier braille. A noter que comme dans un document, les raccourcis Ctrl x, Ctrl c et Ctrl v fonctionnent.

 

Si vous enregistrez un fichier sous le nom courrier par exemple, vous taperez ce nom à l'invite :

nom'du'fichier:_  (le symbole tiret bas ( _ ) représentant la position du curseur).

 

Cette invite s'affiche en utilisant la commande Editeur\Fichier\enregistrer.

La boîte de dialogue enregistrer'sous s'ouvre mais pour gagner du temps la boîte éditable nom'de'fichier est  installée directement. Vous pouvez donc aussitôt taper le nom choisi c'est à dire courrier.

nom'du'fichier:courrier_   

 

Appuyez sur la touche $ pour monter au niveau de la boîte de dialogue enregistrer'sous; vous voyez : enregistrer:nom'du'fichier>courrier

La boîte éditable est affichée en tant qu'objet-enfant de la boîte de dialogue, avec la valeur associée courrier après le signe supérieur à (>). 

 

Boîte Liste (objet installable)

La valeur associée au nom de cet objet, par le biais du signe supérieur à (>), est l'élément de liste sélectionné.

 

Par exemple si vous voulez ouvrir un fichier (avec la commande editeur\fichier\ouvrir), la boîte de dialogue ouvrir est mise en œuvre. Pour gagner du temps, c'est directement la liste des fichiers disponibles qui s'affiche.

Déplacez le focus avec les touches FD/FG jusqu'à ce que vous ayez au début de l'afficheur :

Exemple.txt.(Vous pouvez aussi taper les premiers caractères du nom).

Sélectionnez l'objet focusé avec Espace (A). Vous verrez alors :

<Exemple.txt>

L'élément sélectionné de la liste des fichiers à savoir le fichier Exemple.txt est maintenant

associé à l'objet-enfant liste'des'fichiers de la boîte de dialogue ouvrir.
Vérifiez-le en appuyant sur la touche $ pour monter au niveau de la boîte de dialogue ouvrir.

En déplaçant le regard avec L8, vous verrez : 

liste'des'fichiers>Exemple.txt

 

Arbre (objet installable)

La valeur associée au nom de cet objet, par le biais du signe supérieur à (>), est le dernier élément affiché dans une succession d'éléments de niveau croissant.

 

Par exemple en installant la boîte de dialogue ouvrir, on a après type'de'fichier, l'objet-enfant : dossier>Documents

Cela signifie que les fichiers de liste'des'fichiers (donc les fichiers accessibles pour être ouverts) sont seulement ceux contenus dans le dossier Documents.

 

Les éléments successifs de l'arbre sont des sous-dossiers de niveau 1 puis 2 puis 3 etc…à partir du niveau 0 qu'on appelle racine et qui est en fait le support physique, interne ici.

Actionnez l'objet dossier pour l'installer. Vous lisez :

dossier:interne\Documents\  T

Le changement de niveau est indiqué par le signe antislash (\).

 

Le fait qu'il y ait un antislash final signifie qu'au niveau 2 il y a au moins un sous-dossier. Pour faire apparaître un sous-dossier de niveau 2, utilisez la touche FD. Pour revenir au niveau 1, utilisez la touche FG. A un niveau donné, pour passer d'un sous-dossier à un autre de même niveau (on dira à un frère), utilisez les touches FH/FB.

 

Dans notre exemple vous devriez trouver un sous-dossier Partage au niveau 2 et sans antislash après, ce qui signifie qu'il n'y pas de sous-dossier de niveau 3.

 

Si maintenant vous retournez dans la boîte ouvrir avec la touche $, vous verrez Partage comme valeur associée à dossier par le biais du signe supérieur à (>):  dossier>Partage

 

Dans liste'des'fichiers n'apparaîtront plus dès lors que les fichiers contenus dans le sous-dossier Partage. Si Partage contient des fichiers, vous pouvez les faire défiler avec les touches FH/FB.

 

En restant dans la boîte de dialogue ouvrir, vous pourriez aussi faire défiler les sous-dossiers frères de Partage s'il y en a. C'est la méthode à utiliser pour voir tous les fichiers de tous les sous-dossiers d'un même niveau de l'arbre.

En revanche pour changer de niveau dans l'arbre, comme déjà indiqué plus haut, il faut installer dossier en tant qu'objet-père. Vous pourrez ainsi ajouter un sous-dossier de niveau n+1 (si n est le niveau du plus haut sous-dossier affiché dans l'arbre) en utilisant le raccourci braille Inser (26A) qui vous invite à taper un nom de dossier.

De même vous pourrez supprimer un dossier en utilisant le raccourci braille Suppr (2356A). Une boîte de dialogue vous demandera confirmation de l’effacement. Tapez o pour confirmer l’effacement ou n pour annuler l’opération. Si le dossier que vous voulez effacer contient des fichiers ou des sous-dossiers, une seconde boîte de dialogue vous en avertira. Là encore, tapez o pour confirmer l’effacement ou n pour annuler l’opération.

Il est aussi possible de renommer un dossier en utilisant le raccourci braille F2 (129). Tapez le nouveau nom du dossier et validez avec Entrée.

 

N.B.: La Clé USB est nommée « Disque », la Compact Flash interne prend le nom « interne » et la Compact Flash externe le nom « externe ».

ROLE DES TOUCHES Ci

En mode Ci différencié (voir plus haut Deuxième Partie paragraphe 4.2), les touches Ci ont leur rôle habituel.

Rappelons qu'en présentation verticale, on peut parcourir la liste des enfants au moyen des touches Ci2 et Ci3 en affichage court et Ci2 à Ci5 en affichage long.

CLAVIER BRAILLE : LETTRES-CLE ET RACCOURCIS

Quand la boite de dialogue elle-même est affichée, taper la lettre-clé d'un objet a le même effet que l'actionner. Il suffit par exemple de taper a pour actionner le bouton annuler.

La lettre-clé est signalée par un point 7 levé.

Tab (256A) permet d'avancer à l'enfant installable suivant.

Shift Tab (235A) permet de reculer à l'enfant installable précédent.

Echap (1245A) a le même effet que l'appui sur le bouton annuler.

Inser (26A) et Suppr (2356A), comme déjà indiqué, servent à ajouter ou retirer des dossiers dans l'arbre.

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